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	<title>Kommentare für spielejournalist.de</title>
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	<description>Blog von Jan Walenda</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Sep 2011 16:35:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentar zu Macht man Pixel so &#8230; von Valentina</title>
		<link>http://spielejournalist.de/pixelmacher_kritik/comment-page-1/#comment-252</link>
		<dc:creator>Valentina</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 16:35:19 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo, bin grade erst auf diesen Artikel hingewiesen worden. Auch, wenn das jetzt schon ein paar Tage alt ist, wollte ich noch antworten. Die Kritik ist sicher in vielen Punkten berechtigt. Manches ist allerdings auch völlig anders angekommen, als wir es bei der Produktion gedacht hatten. Da kann man sich jetzt natürlich lange erklären, aber bewerten können Zuschauer natürlich nur, was sie sehen. Ohne da jetzt auf jeden einzelnen Kritikpunkt eingehen zu wollen: Die neuen Folgen, die ab August liefen, zeigen, das sich die Sendung schon weiter entwickelt hat. Auch diese neuen Sendungen sind in Sachen Optik, Themen, etc nicht in Stein gemeiselt -  eine Sendung braucht Zeit, um eine Linie zu finden. Zu Beginn bewegt man sich meist erst mal im luftleeren Raum. 
Das ist wie irgendwo runterspringen: Man muss erstmal landen um zu merken, oha, hier tuts besonders weh. Oder da weniger. 

Um mal einen Vergleich zu bemühen: Sportsendungen gibt es viele. Da schaut man sich ran an, die Sportschau, die Sport Reportage oder was auf Sport 1 läuft. Und dann weiß man, wo man sich bewegt und bastelt sich ein Konzept. Das kann natürlich auch schiefgehen. Nur: Spielesendungen gibt es außer Gameone keine. Verschiedene Versuche wurden so schnell wieder eingestampft, dass die Sendungen nicht mal die Chance hatten, Fehler oder Irrtümer zu bereinigen. 

Wir merken aber auch in der Redaktion: Man muss sich (auch als spielender Redakteur) erstmal daran gewöhnen, dass wir nun direkt Spieler ansprechen. Bei neues haben wir schon viele Spiele-Themen gehabt, aber mit völlig anderem Fokus. Das war immer sehr stark erklärend und eigentlich haben wir primär das Medium Spiel für Nicht-Spieler erklärt. Die Spieler konnten uns so zwar respektieren, weil wir nie reisserische Killerspiel-Berichte gemacht haben - erste Informationsquelle waren wir aber damit ganz sicher nicht. Das können wir auch mit den Pixelmachern natürlich nicht sein, das Internet ist immer schneller. Aber wir können Hintergrundberichte machen, Zusammenhänge aufzeigen, wir können uns Indiegames widmen, mit Entwicklern reden, nach Geheimtipps suchen (was auch nicht ganz leicht ist). 
Ich glaube, dass die Folgen vom 5.8. und die beiden Gamescom-Sendungen (19. und 26.8) davon schon einiges enthalten. Wie gesagt: Auch da gibts Dinge, von denen ich schon im Schnitt gemerkt habe, mist, das müssen wir beim nächsten Mal anders aufziehen. Aber das gehört halt dazu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo, bin grade erst auf diesen Artikel hingewiesen worden. Auch, wenn das jetzt schon ein paar Tage alt ist, wollte ich noch antworten. Die Kritik ist sicher in vielen Punkten berechtigt. Manches ist allerdings auch völlig anders angekommen, als wir es bei der Produktion gedacht hatten. Da kann man sich jetzt natürlich lange erklären, aber bewerten können Zuschauer natürlich nur, was sie sehen. Ohne da jetzt auf jeden einzelnen Kritikpunkt eingehen zu wollen: Die neuen Folgen, die ab August liefen, zeigen, das sich die Sendung schon weiter entwickelt hat. Auch diese neuen Sendungen sind in Sachen Optik, Themen, etc nicht in Stein gemeiselt &#8211;  eine Sendung braucht Zeit, um eine Linie zu finden. Zu Beginn bewegt man sich meist erst mal im luftleeren Raum.<br />
Das ist wie irgendwo runterspringen: Man muss erstmal landen um zu merken, oha, hier tuts besonders weh. Oder da weniger. </p>
<p>Um mal einen Vergleich zu bemühen: Sportsendungen gibt es viele. Da schaut man sich ran an, die Sportschau, die Sport Reportage oder was auf Sport 1 läuft. Und dann weiß man, wo man sich bewegt und bastelt sich ein Konzept. Das kann natürlich auch schiefgehen. Nur: Spielesendungen gibt es außer Gameone keine. Verschiedene Versuche wurden so schnell wieder eingestampft, dass die Sendungen nicht mal die Chance hatten, Fehler oder Irrtümer zu bereinigen. </p>
<p>Wir merken aber auch in der Redaktion: Man muss sich (auch als spielender Redakteur) erstmal daran gewöhnen, dass wir nun direkt Spieler ansprechen. Bei neues haben wir schon viele Spiele-Themen gehabt, aber mit völlig anderem Fokus. Das war immer sehr stark erklärend und eigentlich haben wir primär das Medium Spiel für Nicht-Spieler erklärt. Die Spieler konnten uns so zwar respektieren, weil wir nie reisserische Killerspiel-Berichte gemacht haben &#8211; erste Informationsquelle waren wir aber damit ganz sicher nicht. Das können wir auch mit den Pixelmachern natürlich nicht sein, das Internet ist immer schneller. Aber wir können Hintergrundberichte machen, Zusammenhänge aufzeigen, wir können uns Indiegames widmen, mit Entwicklern reden, nach Geheimtipps suchen (was auch nicht ganz leicht ist).<br />
Ich glaube, dass die Folgen vom 5.8. und die beiden Gamescom-Sendungen (19. und 26.8) davon schon einiges enthalten. Wie gesagt: Auch da gibts Dinge, von denen ich schon im Schnitt gemerkt habe, mist, das müssen wir beim nächsten Mal anders aufziehen. Aber das gehört halt dazu.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Macht man Pixel so &#8230; von SenorKaffee</title>
		<link>http://spielejournalist.de/pixelmacher_kritik/comment-page-1/#comment-239</link>
		<dc:creator>SenorKaffee</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 13:05:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spielejournalist.de/?p=2162#comment-239</guid>
		<description>Erstmal danke für die Erwähnung des Artikels für Kolli. Bei den Pixelmachern werde ich erstmal die erste &quot;Staffel&quot; abwarten, bevor ich den definitven Daumen hoch oder Daumen runter gebe. Vor dem Sendestart wird man ein Stück auf Halde produziert haben und bevor das nicht abgesendet ist, erwarte ich keine sichtbaren Veränderungen.

Valentina Hirsch (@Silbendrechsler) hat eigentlich eine Menge Ahnung von der Zocklandschaft und auch keine abwertende Agenda, das merkt man auf ihrem Blog. Wenn der Rest des Teams das irgendwie mittragen kann, kann da noch einiges passieren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erstmal danke für die Erwähnung des Artikels für Kolli. Bei den Pixelmachern werde ich erstmal die erste &#8220;Staffel&#8221; abwarten, bevor ich den definitven Daumen hoch oder Daumen runter gebe. Vor dem Sendestart wird man ein Stück auf Halde produziert haben und bevor das nicht abgesendet ist, erwarte ich keine sichtbaren Veränderungen.</p>
<p>Valentina Hirsch (@Silbendrechsler) hat eigentlich eine Menge Ahnung von der Zocklandschaft und auch keine abwertende Agenda, das merkt man auf ihrem Blog. Wenn der Rest des Teams das irgendwie mittragen kann, kann da noch einiges passieren.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Macht man Pixel so &#8230; von Jan Walenda</title>
		<link>http://spielejournalist.de/pixelmacher_kritik/comment-page-1/#comment-238</link>
		<dc:creator>Jan Walenda</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 10:28:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spielejournalist.de/?p=2162#comment-238</guid>
		<description>Dankeschön! Der Kasten ist aus meiner &lt;a href=&quot;http://spielejournalist.de/diplom&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Diplom-Praxisarbeit&lt;/a&gt; aus dem letzten Jahr. Der komplette &lt;a href=&quot;http://spielejournalist.de/diplom/no-more-heroes-2-desperate-struggle/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Test&lt;/a&gt; von damals existiert dort auch noch. Ich sitze aktuell an einem Beitrag darüber, wie Spielejournalismus heute aussehen kann/sollte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dankeschön! Der Kasten ist aus meiner <a href="http://spielejournalist.de/diplom" rel="nofollow">Diplom-Praxisarbeit</a> aus dem letzten Jahr. Der komplette <a href="http://spielejournalist.de/diplom/no-more-heroes-2-desperate-struggle/" rel="nofollow">Test</a> von damals existiert dort auch noch. Ich sitze aktuell an einem Beitrag darüber, wie Spielejournalismus heute aussehen kann/sollte.</p>
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		<title>Kommentar zu Macht man Pixel so &#8230; von Chirp</title>
		<link>http://spielejournalist.de/pixelmacher_kritik/comment-page-1/#comment-237</link>
		<dc:creator>Chirp</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 23:08:57 +0000</pubDate>
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		<description>&#039;Sympathischer&#039; Spielejournalismus 2011: http://spielejournalist.de/wp-content/uploads/2010/03/wertungskasten-No-more-Heroes2.jpg</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;Sympathischer&#8217; Spielejournalismus 2011: <a href="http://spielejournalist.de/wp-content/uploads/2010/03/wertungskasten-No-more-Heroes2.jpg" rel="nofollow">http://spielejournalist.de/wp-content/uploads/2010/03/wertungskasten-No-more-Heroes2.jpg</a></p>
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